Precisamos mesmo de tanta Inteligência Artificial?

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A Inteligência Artificial não é uma novidade no mundo dos jogos. Embora tenha ganhado bastante notoriedade nos últimos anos, sua presença nesse mercado acompanha o próprio desenvolvimento da computação. No mundo dos videogames, o processo é o mesmo: do Xadrez às grandes franquias modernas, a inteligência artificial (IA) sempre foi capaz de contribuir com a experiência de um jogo.

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Backstreet Boys entra para a competição global de games como ‘Backstreet Gamers’

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Os Backstreet Boys, banda pop formada por Nick Carter, Kevin Richardson, AJ McLean, Brian Littrell e Howie Dorough, rompeu a fronteira da música e mergulhou de cabeça no universo dos games. O grupo tornou-se proprietário do próprio time de e-Sports, o Backstreet Gamers, situado na plataforma Global Gaming League, conhecida como GGL. A liga de competições é liderada por grandes nomes da música do entretenimento, como T-Pain, Ne-Yo, Howie Mandel, Flavor Flav e a dupla Gillie & Wallo. Continuar lendo “Backstreet Boys entra para a competição global de games como ‘Backstreet Gamers’” →

Video Game Orchestra transporta o gamer aos momentos mais idôneos através de trilhas sonoras icônicas

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A Brasil Game Show a cada ano busca interagir e deixar o gamer cada vez mais absorto com seu universo, transformando o evento em uma experiência única e significativa sobre os momentos mais relevantes que ele passa ao se dedicar por horas interagindo com seu game ou franquia favorita. Entre essas interações, o evento visa compartilhar os momentos não apenas nos consoles, mas também visual e auditiva, transportando os visitantes a uma emoção unânime através das trilhas sonoras mais insignes que marcaram uma vida.

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Entre revistas e locadoras, Gamemania revisita uma geração de jogadores

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O que, exatamente, significa nostalgia? Popularmente ela é vista como um sentimento melancólico, pertencente a um tempo ou lugar impossível de se retornar. Cada vez mais, a nostalgia tem conquistado seu espaço devido à velocidade das mudanças tecnológicas. Os videogames, por sua vez, são um exemplo claro disso. Entre a inconstância de um novo mundo rodeado por streamers, influenciadores e opiniões sobre jogos, o livro Gamemania, escrito pela jornalista e pesquisadora Gisele Henriques, traz à tona novamente uma geração marcada por revistas e espaços esquecidos pelo tempo em sua segunda edição. Continuar lendo “Entre revistas e locadoras, Gamemania revisita uma geração de jogadores” →