‘Subversive Memories’: o gameplay de intensidade árdua e terror real

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O período da Ditadura Militar, foi uma das épocas mais árduas e intensas na política e sociedade brasileira, com aprisionamentos por divergências de ideias e pensamentos, militares comandando o país e mortes imensuráveis, o território nacional ficou devastado diante da adversidade enfrentada em anos sombrios e tenebrosos, que muitos que viveram esses tempos, mal gostam de relembrar, pela profundidade horrenda que as pessoas viviam nesta era. Continuar lendo “‘Subversive Memories’: o gameplay de intensidade árdua e terror real”

Capcom afirma que não utilizará IA em seus jogos

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A Capcom diz que não usará IA generativa em seus videogames. A empresa por trás de séries populares como Resident Evil, Street Fighter e Monster Hunter revelou que, embora não utilize recursos gerados por IA, está explorando maneiras de usar a IA generativa para otimizar o processo de desenvolvimento. Continuar lendo “Capcom afirma que não utilizará IA em seus jogos”

Pokémon anuncia dois novos jogos da 10ª geração para Switch 2 com opção ‘Português BR’

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Durante o evento do 30º aniversário da The Pokémon Company, foi anunciado o lançamento exclusivo de dois games da nova geração da franquia para o Nintendo Switch 2. Planejados para 2027, os jogos da 10ª geração Pokémon Ventos e Pokémon Ondas já apresentam os seus três novos pokémons iniciais – aqueles escolhidos pelos jogadores para iniciarem a sua jornada. Além disso, após 30 anos, foi revelado que estes serão os primeiros títulos da companhia a terem o português do Brasil entre as opções de idioma. Continuar lendo “Pokémon anuncia dois novos jogos da 10ª geração para Switch 2 com opção ‘Português BR’”

TGA 2025: Clair Obscur domina, grandes anúncios e indústria em evidência

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Mais do que uma cerimônia de entrega de troféus, o The Game Awards reafirma, ano após ano, o videogame como uma das principais expressões culturais e econômicas do século XXI. Criado em 2014 pelo jornalista e produtor Geoff Keighley, o TGA surgiu com a proposta de ocupar um espaço que até então era fragmentado: reconhecer a excelência artística, técnica e narrativa dos jogos eletrônicos, ao mesmo tempo em que funciona como vitrine estratégica para o futuro da indústria.

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