O que, exatamente, significa nostalgia? Popularmente ela é vista como um sentimento melancólico, pertencente a um tempo ou lugar impossível de se retornar. Cada vez mais, a nostalgia tem conquistado seu espaço devido à velocidade das mudanças tecnológicas. Os videogames, por sua vez, são um exemplo claro disso. Entre a inconstância de um novo mundo rodeado por streamers, influenciadores e opiniões sobre jogos, o livro Gamemania, escrito pela jornalista e pesquisadora Gisele Henriques, traz à tona novamente uma geração marcada por revistas e espaços esquecidos pelo tempo em sua segunda edição.
Publicado pela primeira vez em 2009 e com 158 páginas no total, Gamemania não é apenas um reflexo das transformações vividas pelo público gamer durante esses anos e da expansão — e, por extensão, sua consolidação — desse mercado, como também carrega parte da experiência de Gisele enquanto jornalista ao cobrir games e cultura pop.
Os temas do livro abordam inúmeras situações comuns e até corriqueiras daquela época: fliperamas, locadoras, jogos entre amigos, fã-clubes e tutoriais detalhados sobre como passar de uma fase nas revistas especializadas; bem como o preconceito diante da chegada de um movimento tão novo à sociedade e o ato de jogar como mecanismo contra o tédio e a solidão.
Acima destas tramas, Gamemania simboliza a construção de relações humanas, do entrosamento juvenil ao deparar-se com interesses mútuos e os desafios envolvidos nesse processo. De acordo com a própria autora, “Gamemania nunca foi exatamente apenas sobre videogames. É um livro sobre pessoas: crianças tentando jogar quando deveriam estar estudando, adolescentes descobrindo sentimentos, amigos compartilhando controles e famílias aprendendo a conviver com aquela nova paixão. Quase sempre havia alguém segurando o outro controle”.
A diferença entre as duas edições também acompanha a passagem de tempo: o que antes era uma experiência para quem cresceu nesse meio, hoje pode ser visto como uma lembrança de uma indústria transformada pelo seu público. A nova versão do livro revisita essas histórias sem abandonar completamente a essência original, reescrevendo trechos e com ilustrações novas e histórias inéditas.
Talvez seja por isso que a nostalgia encontre tanto espaço nos videogames. Não se trata apenas da saudade de algo sem volta, mas de reconhecer as pequenas experiências que também mudaram com o tempo. Depois de dezessete anos, Gamemania retorna nesse intervalo entre aquilo que mudou e aquilo que permaneceu, reunindo memórias de uma geração que aprendeu a jogar muito antes de existir alguém na Internet para explicar como.
O livro já está disponível na Amazon para compra ou e também pode ser acessado por assinante do Kindle Unlimited.
por Nicoly Hissnaurd



