gamescom latam: uma experiência extraordinária aos gamers mais aficcionados

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Vai acontecer no fim do mês de abril mais uma edição da gamescom latam, um evento com quatro dias de experiências exclusivas, muita gameplay, mais de 400 jogos para testar, dezenas de lançamentos das principais publishers do mundo, cosplayers talentosos, programação de e-sports e uma imersão sem igual no universo dos games. Continuar lendo “gamescom latam: uma experiência extraordinária aos gamers mais aficcionados”

Capcom afirma que não utilizará IA em seus jogos

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A Capcom diz que não usará IA generativa em seus videogames. A empresa por trás de séries populares como Resident Evil, Street Fighter e Monster Hunter revelou que, embora não utilize recursos gerados por IA, está explorando maneiras de usar a IA generativa para otimizar o processo de desenvolvimento. Continuar lendo “Capcom afirma que não utilizará IA em seus jogos”

‘Resident Evil 9: Requiem’ têm chance de sair da mesmisse ou abraçar o conhecido pelos fãs da franquia

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Acalmem seus corações pois a espera finalmente está chegando ao fim, a tão aguardada sequência que foi anunciada no dia 6 de junho de 2025 na ‘Summer Game Fest 2025’ vai finalmente chegar nas plataformas no dia 27 de fevereiro de 2026 prometendo trazer muitas novidades para a saga, bastante ação e terror.

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Super Mario Galaxy chega aos cinemas repleto de referências

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No dia 8 de fevereiro aconteceu mais uma edição do Super Bowl e, como sempre, muito conteúdo durante os intervalos, foram anunciados alguns lançamentos da TV e do cinema, entre esses um teaser de Super Mario Galaxy, filme que estreia em abril deste ano. O teaser é bem engraçado e despretensioso, e esconde diversas referências ao universo do encanador e da Nintendo. Continuar lendo “Super Mario Galaxy chega aos cinemas repleto de referências”

TGA 2025: Clair Obscur domina, grandes anúncios e indústria em evidência

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Mais do que uma cerimônia de entrega de troféus, o The Game Awards reafirma, ano após ano, o videogame como uma das principais expressões culturais e econômicas do século XXI. Criado em 2014 pelo jornalista e produtor Geoff Keighley, o TGA surgiu com a proposta de ocupar um espaço que até então era fragmentado: reconhecer a excelência artística, técnica e narrativa dos jogos eletrônicos, ao mesmo tempo em que funciona como vitrine estratégica para o futuro da indústria.

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