Arquivo da tag: tecnologia

[Cyber Cult] As crianças do século 21!

23986953

Os hábitos das crianças antigamente com certeza não é o mesmo das de hoje, com o avanço e fácil acesso à tecnologia elas estão quase 100% virtuais. Videogames, internet, jogos virtuais, tablets interativos são os seus “brinquedos” favoritos.

Nessa semana da criança, os pais ainda tem dúvidas se é ou não bom deixar as crianças totalmente virtuais, por isso hoje aqui trago dicas de brinquedos inteligentes, com um toque de tecnologia, é claro. Eles foram lançados em uma feira de tecnologia neste ano.

O primeiro da lista não é bem um brinquedo, mas sim um aparelho, chama-se iBitz.

O iBitz é um sensor que você coloca no calçado do seu filho, com o objetivo incentivar as crianças a praticarem esportes, pois cada passo do seu filho é um ponto, esses pontos acumulados podem ser usados como moedas em jogos virtuais ou até serem trocados por outros brinquedos, quanto mais pontos, mais moedas para gastar.

Um outro aparelho que anda deixando as crianças fascinadas são as impressoras 3D.

A impressora foi apresentada na feira de brinquedos infantis com o objetivo das próprias crianças junto aos pais fazerem seus brinquedos, de forma divertida e inteligente.

O mais vendido nos últimos tempos são os tablets interativos, com jogos que tem o objetivo de trabalhar a memória e percepção das crianças, além disso para chamar mais atenção das crianças os tablets vem customizado com os personagens, por exemplo: galinha pintadinha, ben 10,  monster high, etc.

Existem brinquedos de todos os preços, isso varia muito com o que você e seu filho querem, basta pesquisar e ver qual encaixa no seu bolso.

Por: Nathália Sant’ana

[8 Bit] O que esperar da nova geração?

 photo 10703431_10202468492226248_130199913_o_zps839c642f.jpg

Nossos tão aguardados videogames foram revelados com capacidades acima do esperado, e ainda mais, superaram e muito a expectativa de seus fãs, mas nem todos foram assim, e não vamos citar exemplos. Mas, o mais importante foi que nossas ansiedades foram sanadas, porém mais delas foram criadas.

Pudera! Jogos com temáticas já antigas, mas com novas mecânicas de jogo, tendo um excelente exemplo Assassin’s Creed Unity, onde agora não só teremos a saudosa campanha solo, mas uma nova e bela campanha em grupo, onde é possível concluir o jogo com quatro amigos. Algo que já foi visto em tantos outros jogos, e agora marcando presença nesta franquia de peso da Ubisoft.

Não vamos esquecer da nova sequência de Far Cry, onde agora novos campos serão explorados, mais precisamente no Himalaia, além de uma leve mudança na mecânica do jogo, o que faz o antigo parecer novo. E não para por ai!

Para os fãs da lendária série da Rocksteady, chegará em julho de 2015 (com um delay já dito pela empresa) a conclusão épica desta sequencia: Batman Arkham Knight. Que deve chegar contudo às lojas, e além do mais importante: trará aos fãs do jogo as respostas que tanto aguardavam. Quem será o misterioso Arkham Knight? O que enfim houve com Batman após a morte de seu famoso inimigo? Que planos e alianças nosso Cavaleiro das Trevas encontrará ao longo da trama? Mais e mais perguntas, e a ansiedade crescendo cada vez mais.

E não só os jogos que prometem nesse ano, mas os consoles ficaram cada vez mais poderosos e a maioria aqui já possui uma clara noção das qualidades que cada um traz.

Wii U trazendo clássicos para um mundo HD, Ps4 entregando aos fãs um console inovador,e o Xbox One com seu logo “All In One”, com várias funções em um único aparelho.
Com tudo isso, temos uma ideia de que esta será uma das gerações mais marcantes, mas também nos faz sonhar com as próximas que vivenciaremos.

Por: Daniel Barris

[Cyber Cult] Os novos iPhones da Apple

 photo iPhone-6-side-screen-concept_zps89d370b2.jpg

A Apple anunciou no começou do mês de setembro seus dois novos smartphones, o iPhone 6 e iPhone 6 Plus, que tem previsão de lançamento para a próxima sexta-feira (19), mas que já tem cerca de 4 milhões de encomendas em todo mundo.

Os valores do telefone aqui no Brasil deve ser em média de R$2.899,00 e R$3.799,00, o iPhone 6 e o Plus entre R$3.399,00 e R$4.299,00, porém ainda não tem data de lançamento aqui no país, porém o mais provável que chega no fim do mês de setembro a início do mês de outubro, mas é incerto a data da chegada às lojas brasileiras.

Enquanto no mercado norte-americano, o aparelho deve chegar ao mercado já neste mês de setembro, com o valor de US$ 199,00.

 photo iphone6_zpsc0002e4a.jpg

O sistema operacional é o iOS 8, e o aparelho possui uma tela de 4,7 polegadas HD Retina com 1334 x 750 pixels de resolução com 326 ppi.

O dispositivo tem 6,8 mm de espessura e possui um processador A8 com 64 bits e um coprocessador M8. A câmera traseira do iPhone é de 8 megapixels com flash. A câmera frontal tem 1,2 megapixels. O iPhone 6 virá em três cores: prateado, dourado e cinza.

Assista abaixo um vídeo trailer do novo iPhone 6 e iPhone 6 Plus:

 photo 10639684_872907419421327_7607604294160979335_n_zps2cb6457c.jpg
Modelos do iPhone 6 e do Plus 6

Por Priscila Visconti

[Cyber Cult] A arte ao alcance do seus anseios

10568992_1500044050235810_3420510605286434657_n

Sabe quando você está na rua e pergunta para Deus e o mundo, pedindo uma dica de um show, teatro, museu, entre outras atividades culturais, para curtir e aproveitar a noite, ou até mesmo o dia? Pois bem, hoje já é possível catalogar essa ajuda na tela de seu smartphone.

O ARTIKIN é um guia que traz a agenda cultural de São Paulo, considerando as buscas do usuário. Lançado em março de 2014, o aplicativo apresenta uma maneira prática e eficiente para levar ao alcance de todos as datas, locais e horários das melhores movimentos artísticos, com data de encerramento em contagem regressiva.

Todavia, as atrações que irão acabar mais cedo, ficam acima da lista, auxiliando o beneficiário discernir de suas prioridades. Ainda mais, o aplicativo indica quais as mostras mais próximas da localização do usuário.
O aplicativo já encontra-se disponível no iTunes e também para Android, é gratuito e de grande valia para os amantes da cultura paulistana.

Mais info: artik.in

Por: Patrícia Visconti

[Cyber Literário] A literatura na era digital

9144424

Pelas andanças que tivemos lá na Bienal do Livro deste ano em São Paulo, percebemos que o livro digital está cada vez mais popular, principalmente entre as crianças, adolescentes e jovens, os que mais vimos utilizando esses livros chamados de e-books. Que são livros eletrônicos, bastante semelhante à um livro convencional, mas que possui o mesmo recursos dos computadores, PDAs, leitor de livros digitais ou até mesmo celulares que suportem esse recurso.

Os formatos mais comuns de Ebooks são o PDF, HTML e o ePUB, necessitando primeiramente do conhecido leitor de arquivos Acrobat Reader ou outro programa compatível, enquanto que o segundo formato precisa de um navegador de Internet para ser aberto. O Epub é um formato de arquivo digital padrão específico para ebooks.

Este dispositivo de armazenamento é de baixo custo e fácil acesso devido à propagação da Internet nas escolas, além de serem vendidos, ou até mesmo disponibilizado para download em alguns portais de Internet gratuita.

O primeiro livro digital pode ser considerado o Index Thomisticus, um índice anotado dos trabalhos de Tomás de Aquino, feito por Roberto Busa no final da década de 1940. Esse fato é muitas vezes omitido, talvez porque o texto digitalizado era (pelo menos inicialmente) uma forma de criar um índice e concordância, ao invés de uma edição publicável.

ebook-tablet

Veja abaixo a linha do tempo dos e-books:

1971: Michael Hart lidera o projecto Gutenberg que procura digitalizar livros de domínio público para oferecê-los gratuitamente.
1993: Zahur Klemath Zapata registra o primeiro programa de livros digitais. Digital Book v.1, DBF.
1993: Publica-se o primeiro livro digital: Do assassinato, considerado uma das belas artes, de Thomas de Quincey.
1995: Amazon começa a vender livros através da Internet.
1996: O projecto Gutenberg alcança os 1.000 livros digitalizados. A meta é um milhão.
1998: São lançados ao mercado os leitores de livros electrónicos: Rocket ebook e Softbook.
1998-1999: Surgem sítios na Internet que vendem livros electrónicos, como eReader.com e eReads.com.
2000: Stephen King lança seu romance Riding Bullet em formato digital. Só pode ser lído em computadores.
2002: As editoras Random House e HaperCollins começam a vender versões electrónicas dos seus títulos na Internet.
2005: Amazon compra Mobipocket na sua estratégia sobre o livro electrónico.
2006: Acordo entre Google en a Biblioteca Nacional do Brasil para digitalizar 2 milhões de títulos.
2006: Sony lança o leitor Sony Reader que conta com a tecnologia da tinta electrónica.
2007: Amazon lança o Kindle.
2008: Adobe e Sony fazem compativéis suas tecnologias de livros electrónicos (Leitor e DRM).
2008: Sony lança seu PRS-505.
2009: Barnes & Noble lança o Nook.
2010: Apple lança o iPad.

Por Priscila Visconti

[Cyber Cult] IBM abre programa de estágio no Brasil

ibm_kenexa

Para os apaixonados por tecnologia, ou pessoas que buscam novos desafios não perca a oportunidade de se inscrever no programa de estágio que IBM abriu. As inscrições estão abertas estudantes das seguintes áreas : Tecnologia, Administração (ênfase em Marketing, Finanças, Recursos Humanos, Comunicação), Matemática, Estatística, Economia, Ciências da Computação, Ciências Contábeis, Direito, Engenharia, Marketing, Publicidade, Relações Internacionais, Relações Públicas, Psicologia, Secretariado Executivo, entre outros.  Mas só podem se inscrever estudantes que estejam cursando o 3° semestre em diante.

Para cursos técnicos tem para estudantes de Informática e Eletrônica a partir do 1° semestre.

O estágio tem duração de dois anos, e variam de quatro à seis horas diárias.

As inscrições vão até dia 30 de setembro e  podem ser feitas online pelo site Jobs at IBM.

Por: Nathália Sant’Ana

[Cyber Cult] Projetor que funciona com sistema Android, é a nova aposta no mercado de Tecnologia!

Sem fios, sem tomada? Descubra como ele funciona.

Ao passar dos anos os projetores evoluíram muito, até a chegado do TouchPico o projetor portátil que funciona com sistema android. Basta conecta-lo com um aparelho que obter o android, pode ser um celular, tablet ou um Ipad.

É só ligar o aparelho e apontar para qualquer superfície ex: parede, mesa, uma lona de barraca de acampamento, losa em escolas. Qualquer tipo de superfície pode ser usada para utilizar o projetor, esse foi um dos objetivos que a empresa TouchJet desenvolveu o aparelho. Deixar qualquer ambiente interativo para adultos, crianças pessoas de qualquer idade.

Ele não é capaz altas resoluções de imagem mas projeta até 80 polegadas em qualquer parede, possibilitando que o consumidor possa assistir filmes, jogar jogos, e  ter como instrumento de trabalho.

O projetor acompanha uma caneta que funciona como um mouse, não precisa encosta aonde está a superfície basta ficar próximo e utilizar como desenhar.

 

O produto está previsto para chegar em outubro deste ano ainda.

Quer conhecer mais sobre essa nova tecnologia, vejam o vídeo de demonstração.

[CYBER CULT] OS JOVENS ESTÃO SE CONECTANDO MAIS NAS REDES SOCIAIS

depressao-facebook-computador-20110328-size-598

Estudos feitos pelo CONECTA – www.conectaibrasil.com.br, comunidade online de pesquisa, o jovem internauta brasileiro possui em média sete perfis em rede sociais, os mais populares são Facebook (96% possuem perfil), YouTube (79%), Skype (69%), Google+ (67%) e Twitter (64%).

Navegar nessas redes é um hábito de 90% dos internautas de todo o país com idade entre 15 e 32 anos. Outras atividades comuns na web são buscar informações (86%), acompanhar notícias (74%), assistir a vídeos (71%), ouvir musica (64%) e trocar e-mails. “Engana-se quem já decreta a morte dos e-mails, já que esses jovens ainda recebem em média 2,8 emails diariamente”, avalia Laure Castelnau, diretora executiva do CONECTA.

Um terço dos jovens internautas brasileiros (34%) acreditam que as informações mais confiáveis sobre as empresa são as divulgadas em seus websites, porém 41% declaram que para encontrar informações confiáveis sobre marcas, produtos e serviços buscam outras fontes de informação.

redesO aplicativo do Facebook está presente em 88% dos celulares dos jovens, seguido dos aplicativos de email (84%), YouTube (81%) e WhatsApp (79%). Em tablets, o Facebook está instalado em 61%, os e-mails em 57% e o YouTube em 59%.

Em alguns casos, o uso desses aplicativos já se tornou um vício: 89% dos internautas estão continuamente conectados ao Facebook, 87% ao WhatsApp, 80% aos emails e 63% ao Instagram.

No caso dos aplicativos de entretenimento, serviços e informação, os mais usados são jogos (66% em celulares e 54% em tablets), previsão do tempo/clima (54%/29%), internet banking (39%/29%) e notícias (34%/28%).

A pesquisa aponta também que 41%, na maioria das vezes, se cadastram impulsivamente para receber emails com novidades e depois acabam nem prestando atenção nessa comunicação.

Os cadastros mais frequentes para receber newsletter ocorrem nos sites de e-commerce onde costumam realizar compras (47%), em sites de emprego (39%) e das marcas favoritas (36%). “É preciso estar atento à frequência de envios, já que para metade dos entrevistados, uma newsletter por semana é suficiente”, afirma a executiva.

A pesquisa foi realizada entre os dias 2 e 9 de julho de 2014, com 1.513 internautas de todos os estados do país, sendo 1030 participantes do painel CONECTAí e 483 internautas da base do youPIX.

Por Priscila Visconti
Tks: youPix

[Cyber Cult] Pulseira inteligente desenvolvida por brasileiros.

grd

Empresa especializa em produtos naturais sem química, criou a pulseira inteligente com o objetivo de monitorar o corpo para ajuda-lo ficar mais saudável.

A chamada “a do bem” tem como função monitorar calorias gastas do corpo, movimentos do corpo, quantidade de passos dados durante o dia, distâncias percorridas e também tem a função de monitorar o sono durante a noite. “Com gráficos fáceis de entender ao sincronizar com nosso app, você começará a ver qual o seu tempo de sono ótimo, quantas vezes você se mexe e o que poderá melhorar para ter uma noite perfeita”, explica a do bem.

foto_2

A empresa investiu em algo que está em alto fora do brasil, mas que no país ainda é muito recente que são esses tais pulseiras inteligentes. Existem diversas delas já no mercado desenvolvidas por empresas como Apple e Google.

Resistente a água, com bateria durável até sete dias e com Bluetooth para se comunicar com smartphone,  a pulseira chama atenção dos consumidores apaixonados por tecnologia.

O produto já está à venda no mercado, a pulseira tem dois modelos e disponível em algumas cores, em relação ao preço a pulseira custa em média R$229.

Assista abaixo e conheça mais sobre a pulseira:

Por Nathália Sant’Ana