Aconteceu no último fim de semana a terceira edição da gamescom latam 2026, no Distrito Anhembi, em São Paulo. O evento consolidou-se como um grande sucesso do área, atraindo um público massivo e registrando recordes de negócios.
A gamescom é a união da maior feira de games do mundo com o maior festival da América Latina, elevando o patamar das feiras no Brasil. Assim trazendo magnitude, investimento e prestígio da tradicional feira europeia em Colônia (Alemanha).
Neste ano a gamescom latam estava ainda maior, com gameplays inéditos, lançamentos globais e a presença vivas da indústria dos videogames que marcaram presença nos palcos e no meet greet. Uma feira de proporções globais atraindo todos os tipos de jogadores imagináveis. Assim, anrigou diversas ativações simultâneas sem transformar o pavilhão em um labirinto confuso e estressante.
Mas a principal novidade da gamescom neste ano, foi a divisão inteligente da área de gameplay e exposições em quatro mundos temáticos. Facilitando ainda mais para os visitantes, que puderam se locomover pelo seu gênero específico de jogo, podendo assim acelera os seus batimentos cardíacos, otimizando o seu tempo nas filas.
Neste ano ficou mais fácil encontrar os estandes e não se perder lá dentro, pois se você não estava achando onde queria ir, poderia ir para o meio do galpão do pavilhão e dali ver os estandes maiores, usando-os como referência. Mas infelizmente, assim como nos últimos anos, a feira só ofereceu o mapa em PDf, os visitantes simplesmente tinham que baixar o aplicativo, ou acompanhar pelas redes sociais.
A PlayStation e Xbox mais uma vez estiveram ausentes, faz anos que as duas gigantes dos consoles não dão as caras com estandes próprios e interações com o público em quase nenhum evento. Elas estavam presentes apenas timidamente em alguns espaços contendo apenas algumas estações de jogos dos dois lados.
Em compensação a Nintendo, firmou mais uma vez sua presença em eventos brasileiros. Com um estande sempre cheio, com diversos games, brindes e experiência única. Além da presença dos personagens – Donkey Kong e Mario & Luigi Bros.
Sega, Capcom e Bizzard também estiveram presentes, mas com estandes compartilhados. A Sega estava junto da galera da Nuuvem. A Capcom estava presente em vários estandes diferentes, trazendo seus dois grandes lançamentos do ano: Resident Evil Requiem e Pragmata. E a Blizzard estava presente principalmente no estande da Nvidia, com uma gigantesca estátua de Mephisto e estações para o público testar a nova expansão de Diablo IV.
A Warner trouxe um estande enorme focado em Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, com os jogadores podendo testar o game antes de seu lançamento bem como ver vários produtos da Lego do Batman montados ao longo do espaço.
Roblox mais uma vez esteve presente com um grande estande atraindo principalmente a criançada. A Riot também esteve presente trazendo 2KKO e League of Legends, a Supercell trouxe Brawl Stars, Pokémon trouxe um estande aberto focado em suas experiências de Pokémon Go, mas também com grande foco em Pokémon TCG, inclusive com vendas de produtos. E até mesmo Control Resonant esteve presente para o público conferir.
O estande mais bonito em todo evento, ficou com Phantom Blade Zero, um jogo de RPG de ação wuxia em desenvolvimento e publicado pela S-GAME. Eles trouxeram um estande enorme totalmente dentro do tema do game, decorado com milhares de cordas vermelhas e deixando o público brasileiro testar o game por uma hora, com aqueles que terminavam a demo antes desse tempo ganhando brindes.
O Big Fsstival Awards, anunciou os vencedores de sua primeira fase, com totens espalhados para os visitantes poderem votar. O grande destaque foi o RPG francês Clair Obscur: Expedition 33, que conquistou os troféus de Melhor Jogo e Melhor Som. Outros títulos celebrados incluíram A Rat’s Quest – The Way Back Home, eleito Melhor Jogo: América Latina, e A.I.L.A., vencedor na categoria Melhor Jogo: Brasil. A premiação reconheceu os melhores expositores, que trouxeram uma experiência diferenciada ao público da gamescom latam 2026.
A gamescom latam 2027 já está confirmada, e o evento consolidou-se o maior evento de games da América Latina, continuando sua trajetória de crescimento no Brasil.
por Priscila Visconti








