O período da Ditadura Militar, foi uma das épocas mais árduas e intensas na política e sociedade brasileira, com aprisionamentos por divergências de ideias e pensamentos, militares comandando o país e mortes imensuráveis, o território nacional ficou devastado diante da adversidade enfrentada em anos sombrios e tenebrosos, que muitos que viveram esses tempos, mal gostam de relembrar, pela profundidade horrenda que as pessoas viviam nesta era.
Para expressar os horrores vividos neste período da história do Brasil, o gameplay, Subversive Memories, produzido e distribuído pela Southward Studio, traz de maneira eminente um survival horror inspirado nos anos chumbo da Ditadura Militar, com referências singulares, o jogo se todo no estilo gráfico de pixel art 3D de jogos do PlayStation 1, em um retorno às origens dos puzzles, um designer ínsito em cores e luz.
Um mergulho visceral contra o sistema, colocando o inimigo a própria sombra da personagem protagonista, que tem apenas uma lanterna com pilhas de duração questionável, que vai caminhar e envolver aos caminhos mais inviáveis, diante de conflitos pujantes, manifestado pelas fraquezas humanas, em que qualquer caminho pode ser um risco a se confiar, seja um parente, o vizinho ou um amigo, nem mesmo suas próprias memórias são seguras para tomar as decisões que podem já ter sido tomadas antes de você, fazendo o que você acreditava, pode ser astucioso e sem provações, entre opressões, controles e torturas, que matam por poder e privilégio, dissimulando interesses de um governo que não valorizava a nação.
Subversive Memories é um retrato comovente pela luta de justiça, em uma época dura e conflituosa, em que a humanidade vivia amedrontada pela opressão, onde a lei tinha os interesses, representando a brasilidade, fazendo a ponte entre o nível macro (ditadura) e o micro: sua vida e como foi ser brasileira nas décadas de 70 e 80, com sua estética retrô, adota um level design e uma dinâmica que oscila entre o atual e o antigo.
Um jogo com controles responsivos, que definitivamente não há ajuda diretamente, e sim tem que ser explorado e pensado a cada composição, fazendo com que o jogador se guie ao momento para deixar se perder em outro, com conflitos de designs que colidem imensuravelmente com sua jogabilidade prática, irritando sem nenhum motivo e trazendo mais voracidade a narrativa. Lançado em abril de 2026, o gameplay está disponível para PC via Steam.
por Patrícia Visconti



