O street dance, ou mais conhecido por aqui, como dança de rua é mais que passos cadenciados, gingado de corpos dançantes e sons graves com batidas fortes e eloquentes, na realidade esse é um fenômeno que nasceu da grave crise social e econômica que se abateu sobre nos Estados Unidos em 1929, coincidindo com a falência da bolsa de Nova York e o desemprego em massa da população. Continuar lendo “Dança de rua é arte que grita, que chama, que protesta, um símbolo de luta e coragem”
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Os quadrinhos muito além do entretenimento
Desde que o autor e quadrinista, Mauricio de Sousa anunciou sua candidatura à Academia Brasileira de Letras, muitas contradições estão sendo somadas sobre a importância e relevância ds histórias em quadrinhos dentro da literatura e o poder de incentivar e influenciar leitores por meio desta arte. Continuar lendo “Os quadrinhos muito além do entretenimento”
Conduzindo a cultura como meio de exportação
As pessoas criam milhares de planos para investir, aumentar lucros e ganhar notoriedade ao redor do mundo, mas poucos percebem que uma das maneiras mais plausíveis de conquistar o turismo e incentivar a economia, é através da cultura. Dando subsídios para que o setor cresça e se desenvolva por si só, conquistando o mundo através da arte e a da cultura popular. Continuar lendo “Conduzindo a cultura como meio de exportação”
Representatividade nas produções nerds escancaram o preconceito da comunidade geek
É fato que estamos em um período próspero para a comunidade geek e nerd, com o tanto de conteúdo sendo criado voltado a esse nicho, seja com jogos, filmes e séries. No entanto, também é possível notar como parte da comunidade ainda não abandonou pensamentos retrógrados e excludentes, que foi um dos motivos para ela ter se tornado mais fechada anteriormente. Continuar lendo “Representatividade nas produções nerds escancaram o preconceito da comunidade geek”
“Elden Ring” – Prático e acessível traz um futuro insigne para a franquia
Em 5 de Fevereiro de 2009, no início da vida do Playstation 3, FromSoftware, empresa antes muito conhecida no Japão desde a era do Playstation 1, lançou um jogo chamado Demon’s Souls. Apesar de, em seu lançamento, esse jogo não ter feito muito sucesso comercialmente, especialmente aqui no ocidente, foi um dos alicerces para o jogo que depois criou o termo “souls-like”, Dark Souls, em 22 de Setembro de 2011. Continuar lendo ““Elden Ring” – Prático e acessível traz um futuro insigne para a franquia”




