Com a premissa de incentivar e desenvolver ideias inovadoras, a Samsung criou a iniciativa global, Solve for Tomorrow, um projeto que visa desafiar alunos e professores da rede pública de ensino à criar soluções plausíveis e significativas para a humanidade, com experimentos criativos para trazer novas perspectivas à sociedade, usando a abordagem STEM (sigla em inglês para Ciências, Tecnologia, Engenharia e Matemática). Continuar lendo “‘Solve for Tomorrow’ – Uma iniciativa que visa estimular ideias e soluções inovadoras criadas por alunos e professores da rede pública de ensino “
Tag crescimento
CCXP lança documentário sobre o Artists’ Valley
A CCXP lançou em seu canal do Youtube e Twitch um documentário sobre o Artists’ Valley, intitulado de “Road to Artists’ Valley”, este aborda a importância e o crescimento da área que reúne fãs e artistas, além de se firmar como uma plataforma importante para o mercado dos quadrinhos no Brasil.
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Mercado de jogos no Brasil ultrapassa a marca do ano passado
A Abragames apontou que as transações de exportações ultrapassaram a marca do ano passado, esse levantamento anual das empresas integrantes do Projeto Brazil Games, programa de fomento à exportação criado pela Associação Brasileira de Desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames) em parceria com a Agência Brasileira de Promoção de Exportações e Investimentos (Apex-Brasil).
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“Em Um Bairro de Nova York” – Um filme dinâmico, expressivo e ideológico, baseado no musical de Lin-Manuel Miranda
Baseado no musical de Lin-Manuel Miranda, “In the Heights” um novo sonho deve se concretizar nas telonas, com performances ímpares e inigualáveis, de um romance que irá comover e emocionar à todos, com a sutileza em se levar a vida e a precisão em acreditar em seus anseios. Continuar lendo ““Em Um Bairro de Nova York” – Um filme dinâmico, expressivo e ideológico, baseado no musical de Lin-Manuel Miranda”
‘Prêmio e-Sports Brasil’ consagra os melhores games e jogadores no país

O eSports têm ganhado uma grande visibilidade e força dentre os esportes mundiais, games deixou de ser apenas um hobby de férias e dias de folga, e passou a ser visto como algo sério e produtivo, tanto que hoje já são mais de 194 milhões de aficionados por jogos eletrônicos em todo o mundo, e o Brasil é visto como um expoente dentro do mercado global, com diversos campeonatos, diversos atletas e fãs comprometidos aos segmentos, acompanhando e integrado todas as novidades. Continuar lendo “‘Prêmio e-Sports Brasil’ consagra os melhores games e jogadores no país”



